Сможет ли киберспорт навсегда изменить спортивную индустрию?

Любой, кто хоть немного интересуется игровыми тенденциями, заметит стремительный рост киберспорта за последние пару лет. По состоянию на 2021 год глобальная индустрия киберспорта оценивается в ошеломляющие 1,1 миллиарда долларов. При этом глобальная аудитория соревновательных игр в настоящее время составляет около 474 миллионов человек по всему миру.

Между тем, индустрия киберспорта продемонстрировала рекордный годовой рост выручки в 8,7% в первом квартале 2021 года. Большая часть этого роста была вызвана «преданными» фанатами, определяемыми как те, кто смотрит трансляции соревновательных игр не реже одного раза в месяц.

Сравните это с несколько замедленными темпами роста в более традиционных видах спорта, таких как футбол. Условно возьмем АПЛ, которая за последний год оказалась в трясине многократных финансовых кризисов. Если посмотреть на эти две тенденции бок о бок, кажется, что вполне вероятно, что в ближайшие годы киберспорт может стать больше, чем «настоящий» спорт, такой как футбол. Именно поэтому с этой темой важно разобраться уже сейчас.

Киберспортивные турниры

Пожалуй, наиболее ярким примером стремительного успеха киберспорта являются реальные турниры. Не так давно турниры по киберспорту были скромным мероприятием, трансляция которых часто осуществлялась из домов людей с относительно небольшим количеством зрителей.

В наши дни все по-другому. Лучшие мировые киберспортивные турниры, такие как ESL One, The Dota II Championship и Fortnite World Championship, собирают десятки миллионов просмотров на YouTube и Twitch, затмевая многие спортивные трансляции высших лиг.

Призовой фонд престижных игровых турниров, таких как The International, в настоящее время регулярно превышает 10 миллионов долларов. Это делает киберспорт более прибыльным, чем карьера большинства спортсменов.

Наконец, успех киберспорта очевиден, если посмотреть на компании, которые их спонсируют. Все ведущие киберспортивные команды имеют официальную спонсорскую поддержку от компаний из списка Fortune 500, таких как Microsoft, Red Bull и McDonald’s. А это уже о многом говорит.

Киберспорт и его влияние на спорт

Также важно посмотреть, как киберспорт активно влияет на спортивные соревнования высшей лиги. Возможно, наиболее важным примером этого является NBA 2K — лига баскетбольного киберспорта, управляемая действующей NBA. Она привлекает лучших талантов, таких как Леброн Джеймс и Майкл Джордан, для игры в NBA 2K на Twitch и YouTube.

То же самое можно увидеть в мире футбола, где профессиональные европейские футбольные ассоциации все более тесно связаны с турнирами FIFA eSports. Даже предлагаются официальные партнерские отношения, как в случае с официальным чемпионатом мира по виртуальному футболу FIFA.

Поскольку лидеры спортивной индустрии осознают ценность конкурентоспособных видеоигр, ожидайте, что киберспорт станет основным предложением.

Вовлечение аудитории

Также стоит отметить и то, как фанаты киберспорта захватывающе взаимодействуют с индустрией. Лучшим примером этого является рост ставок на киберспорт. Ставки на такие виды спорта, как футбол и баскетбол, уже стали многомиллиардной индустрией. Похоже, вся эта история будет расти, поскольку поклонники киберспорта начинают делать ставки на свои любимые лиги и команды через официальные букмекерские конторы в режиме онлайн.

Например, коэффициенты Betsafe eSport показывают, что основные платформы принимают участие, и они предлагают живую аналитику + ставки на десятках различных конкурентных игровых рынков. Это позволяет игрокам делать ставки на любую команду так же, как и на любой другой вид спорта.

Рост ставок на киберспорт представляет собой огромный шаг вперед в нормализации киберспорта, который, несомненно, поможет продвинуть отрасль вперед. Еще неизвестно, действительно ли киберспорт превзойдет традиционные виды спорта, такие как футбол и баскетбол, с точки зрения доходов и количества зрителей. Однако, если следовать текущим тенденциям, это может произойти уже в обозримом будущем.

Сергей Михайличенко

Идейный вдохновитель и главный редактор проекта «КФ». Глубоко интересуюсь футболом и мини-футболом. Не просто слежу за происходящим в мире спорта, а сам активно принимаю участие. До 17 лет занимался футболом, выступая на юношеском уровне, а сейчас поддерживаю форму, играя среди любителей. Так, например, меня можно встретить на турнире V9KY. Создал несколько популярных сайтов футбольной тематики, а также регулярно публикуюсь на других ресурсах.

Оцените автора
Культура Футбола
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии